Práctica 5a: Control de conocimientos.

¿Cómo ha de funcionar el
programa?
El programa permite al usuario
seleccionar un número del 1 al 10, y luego sumar o multiplicar todos los
números enteros desde el 1 hasta el número seleccionado. Por ejemplo, si el
número seleccionado es el 4, el programa hace el siguiente cálculo en el
momento de presionar el botón de ‘Calcular’:
1 + 2 + 3 + 4 = 10
‘ Si se ha seleccionado la opción de suma.
1 * 2 * 3 * 4 = 24 ‘ Si se ha seleccionado la opción de
multiplicación.
Esto sucede en el caso que el
check box de ‘Cálculo automático’ no este chequeado. En caso contrario, el
botón de calcular ha de quedar deshabilitado, y el calculo se realizará cada
vez que se mueva la barra de desplazamiento sin necesidad de presionar el botón
de ‘Calcular’.
El resultado a obtener se tiene en
el programa de prueba para el alumno.
Para obtener la nota del control el profesor se basará
en las siguientes posibles acciones a realizar por el alumno:
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Acciones |
Implementación |
Puntuación |
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Diseño de la interface gráfica |
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Propiedades de los objetos en
tiempo de diseño, en especial la propiedad ‘Name’. |
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Implementación del código del
botón de salir |
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Implementación de la opción de
suma para el botón de calcular. |
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Implementación de la opción de
multiplicar para el botón de calcular. |
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Deshabilitación del botón de
calcular. |
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Implementación cálculo
automática suma – change. |
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Implementación cálculo
automático multiplicación – change. |
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Implementación cálculo
automático suma – scroll. |
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Implementación cálculo
automático multiplicación – scroll. |
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Utilización de subrutinas o
funciones. |
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Declaración de variables |
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Control de Errores |
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Comentarios de las rutinas |
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Nota: La
práctica de control de conocimientos se ha de entregar al finalizar el
ejercicio.