Práctica 5a: Control de conocimientos.

 

 

 

 

¿Cómo ha de funcionar el programa?

 

El programa permite al usuario seleccionar un número del 1 al 10, y luego sumar o multiplicar todos los números enteros desde el 1 hasta el número seleccionado. Por ejemplo, si el número seleccionado es el 4, el programa hace el siguiente cálculo en el momento de presionar el botón de ‘Calcular’:

 

1 + 2 + 3 + 4  = 10  ‘ Si se ha seleccionado la opción de suma.

1 * 2 * 3 * 4 = 24     ‘ Si se ha seleccionado la opción de multiplicación.

 

Esto sucede en el caso que el check box de ‘Cálculo automático’ no este chequeado. En caso contrario, el botón de calcular ha de quedar deshabilitado, y el calculo se realizará cada vez que se mueva la barra de desplazamiento sin necesidad de presionar el botón de ‘Calcular’.

 

El resultado a obtener se tiene en el programa de prueba para el alumno.

 

Para obtener la nota del control el profesor se basará en las siguientes posibles acciones a realizar por el alumno:

 

Acciones

Implementación

Puntuación

Diseño de la interface gráfica

 

 

Propiedades de los objetos en tiempo de diseño, en especial la propiedad ‘Name’.

 

 

Implementación del código del botón de salir

 

 

Implementación de la opción de suma para el botón de calcular.

 

 

Implementación de la opción de multiplicar para el botón de calcular.

 

 

Deshabilitación del botón de calcular.

 

 

Implementación cálculo automática suma – change.

 

 

Implementación cálculo automático multiplicación – change.

 

 

Implementación cálculo automático suma – scroll.

 

 

Implementación cálculo automático multiplicación – scroll.

 

 

Utilización de subrutinas o funciones.

 

 

Declaración de variables

 

 

Control de Errores

 

 

Comentarios de las rutinas

 

 

 

Nota: La práctica de control de conocimientos se ha de entregar al finalizar el ejercicio.